Занимательное программирование

Front Cover
Издательский дом "Питер", 2005 - 208 pages
 

What people are saying - Write a review

User Review - Flag as inappropriate

На удивление неплохая книга, которая побудила меня написать программу. Замечательно и легко читается. Возможно, что может заинтересовать детей потому, что сложные вещи описаны просто и понятно.

Contents

О выборе языка
6
Трехмерная графика
76
Отображение трехмерных объектов на экране
86
Лабиринты
92
Решение лабиринта
98
Copyright

Common terms and phrases

алгоритма бит больше будем будет вероятностей вершины виде возможно всего второй входного вы выбрать вывод главной главы города графа даже данных движения действия дело должна другой есть задачи затем значение игрового игры изображение Иными использовать итерации каждой картинки качестве клетка книги кнопку количество компьютер конечно контекста координаты который лабиринта Листинг лишь локации массива матрицу менее месте модели может можно молекулы надо нам например находится нашем некоторой нет новой нулю образом объект одной определить очень пикселов позиции поиска пока получить поля Поскольку поэтому правило предыдущей примеру программы просто процедуры пустой пути работы равно раз размер ребра результатом решение рис самом своей сделать сжатия скорость следует случае случайную соответствии соседних состояние стартовой стены стороны строки существует текущей тем Теперь типа точки требуется файла форму хорошо хотя цвет целевой цель цикл части число ширину экрана экране элементов begin false Height Integer IsRunning procedure Screen Screen.width true Width

Bibliographic information