Занимательное программирование

Front Cover
Издательский дом "Питер", 2005 - 208 pages
 

What people are saying - Write a review

We haven't found any reviews in the usual places.

Contents

Предисловие
7
Броуновское движение
20
Экспериментальное определение числа к
34
Конечный автомат
48
Скроллинг
64
Операции над трехмерными объектами
79
Лабиринты
92
Генерация лабиринтов
107
Моделирование и кодирование
122
Проекты для самосовершенствования
144
Методы поиска на графах
157
Проекты для самосовершенствования
174
Удав5паке
187
Проекты для самосовершенствования
206
Copyright

Common terms and phrases

1зКиптпд 1п1едег 1пеп 1пт.едег 5сгееп.Сапуаз.Реп.Со1ог аквариума Алгоритм Дейкстры Алгоритм Краскала алгоритм Хаффмана алгоритма арифметического кодирования архиватор байт бит больше броуновской будет Воо1еап всего второй входного файла вы главной главы графа данных двойной буферизации другой ЕагШ епй епс1 есть задачи значение игрового поля игры изображение инфузория итерации йо Ьед1п каждой картинки Кеа1 клетка книги кнопку количество компьютер контекста контекстного моделирования координаты которая лабиринта Листинг лишь локации любой маршрута массива матрицу модели моделирования может можно молекулы надо нажата нам находится нашем некоторой нет новой нулю образом объект одной определить очень первый пикселов позиции поиска в ширину получить Поскольку поэтому примеру программы просто процедуры псевдокоде работы равен равно раз размер ргосейиге ребра решение рис самом сжатии данных сжатого файла скорость следует случае случайную соответствии соседних состояние спрайт стартовой вершины стены строки т.пеп та1зе текущей тем Теперь Тетрис типа точки уаг удава фигуры фонового функция цвет целевой цикл части число экрана экране элементов энтропии

Bibliographic information